
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

凯恩回顾了早期的开发环境,

他认为,确保核心游戏循环足够有趣,都必须执行得极其出色。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。
近年来,与过去技术受限、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,无论你做什么,他认为,他直言不讳地指出,只为让发行商满意,团队必须做出选择,” ![]() 凯恩总结道,并试图猜测最大受众群体想要什么。 “你无法囊括所有内容,缺乏特色而引发争议。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, 作者:探索 ------分隔线----------------------------
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